Devil May Cry 3 Dante's Awakening

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    TRAMA DEVIL MAY CRY 3 DANTE'S AWAKENING:


    La storia è incentrata su Dante, che ha appena aperto un negozio (un' agenzia investigativa anti-Demone), ma non ne ha ancora deciso il nome, quando gli si presenta un uomo alla porta con un invito non troppo simpatico, e come regalo una schiera di mostri pronti a far divertire il nostro eroe. Dopo ciò esce dal suo negozio ritrovandosi la città completamente distrutta e in lontananza vede erigersi dal profondo degli abissi del terreno una torre che, senza saperlo, era il punto di transizione tra la Terra e l'Inferno che venne sigillato da suo padre Sparda, un leggendario cavaliere demoniaco ribellatosi al suo re Mundus e liberatore dell' umanità. Egli sigillò il mondo demoniaco, ma i suoi poteri, poiché di carattere oscuro, vennero confinati lì anche loro. La torre è stata riportata alla luce dal fratello gemello di Dante, Vergil (da notare che Vergil fa riferimento a Virgilio, personaggio della Divina Commedia che accompagna Dante nell'Inferno). I due erano stati separati anni prima quando la madre fu uccisa dai demoni, e, incontratisi di nuovo ad un anno dall' inizio dei fatti narrati nel gioco, avevano mostrato sentimenti contrastanti: uno cacciatore di Demoni, l' altro desideroso di aprire un varco tra il mondo demoniaco e quello umano (appunto tramite Temen-Ni-Gru, la torre). Adesso Vergil è accompagnato da un uomo di mezza età, Arkham (con connotati fisici particolari: oltre alla calvizia sono da notare gli occhi di colore rosso e blu e una sorta di enorme ematoma sul lato sinistro della faccia), il quale sembra saperla lunga su Temen-Ni-Gru. In particolare entrambi sembrano interessati ad avere entrambi gli amuleti (uno per ogni gemello), regali della madre. Dante, scalando i piani della torre, farà due conoscenze molto interessanti. Per prima incontrerà una motociclista ben armata e molto carina (soprannominata da lui stesso Lady), la quale mostrerà una certa aggressività nei suoi confronti, soprattutto quando scoprirà la sua natura di mezzo demone. Ella infatti altri non è che la figlia di Arkham (presenta infatti i suoi stessi occhi: uno rosso e uno blu), desiderosa di vendicarsi di lui e di tutti i demoni. Arkham, infatti, anni prima aveva cominciato la sua ricerca del potere assoluto cercando di diventare demone, ricerca che lo portò ad uccidere la moglie (il cui nome era Kalina Ann. Ciò ci viene dato dal omonimia con il bazooka di Lady, che ha appunto, come dice la descrizione nel gioco, lo stesso nome della madre) e quindi a scatenare la furia vendicatrice della figlia (il cui vero nome, che ci verrà detto proprio da lui, è Mary). Il secondo incontro invece riguarda Jester, un vero e proprio giullare con un senso dell' umorismo discutibile. Jester è per un lungo periodo del gioco un personaggio dal comportamento ambiguo . Non mancherà infatti di aiutare Dante con dei consigli su come proseguire e sui piani di Vergil, ma gli riserverà anche delle brutte sorprese, come l' aizzargli contro dei demoni. Giunto in cima alla torre, Dante affronta Vergil, ma lo scontro sarà vinto da quest' ultimo, che non esiterà a prendergli l' amuleto, regalatogli dalla madre prima della morte, e ad infilzarlo con la sua stessa spada, la quale, però, a contatto col sangue di Dante, ne risveglia il potere demoniaco, rendendolo molto più forte. Successivamente vediamo Vergil e Arkham giungere al livello più profondo della torre, dove hanno un' accesa discussione a proposito del fatto che entrambi si rinfacciassero di non avere che dei poteri incompleti, finendo con l' uccisione di Arkham, che Vergil tende a sottolineare non essergli più utile. Il corpo di Arkham è ritrovato da Lady, raggiunta poco dopo da Dante. Dopo un violento sfogo, la ragazza si sente svuotata per non essere riuscita a consumare la vendetta e viene lasciata sola da Dante. Però Arkham si risveglia in fin di vita, e supplica il perdono della ragazza spiegandole di essere stato plagiato da Vergil a fare i suoi interessi e morendo poco dopo, dandole nuovo motivo di vendetta, ma stavolta nei confronti del mezzo demone. Dante intanto prosegue, e dopo un' altra "chiacchierata" con Jester giungerà anche lui ai livelli inferiori della torre, dove trova Vergil che cerca inutilmente di attivare la torre sfruttando il suo sangue e il potere degli amuleti, al fine di rompere il sigillo ed ottenere gli spaventosi poteri del padre Sparda. Mentre infuria il combattimento vengono raggiunti da una rabbiosa Lady, seguita subito da un compiaciuto Jester, che rivela essere altri che non Arkham, che ha messo su questo inganno al fine di portarli tutti e tre lì ed usufruire degli amuleti, del sangue dei due gemelli e anche di quello di Lady, ferendola ad una gamba, visto che per il rituale richiede anche il sacrificio di un' umana, oltre che del sangue dello stesso Sparda. Dopo aver lanciato tutti e tre i personaggi dalla torre, Arkham, apre il portale Demoniaco e sparito Vergil durante il crollo delle fondamenta, Dante si dirige verso la cima della torre per raggiungere l' accesso al mondo demoniaco e fermare Arkham, fermandosi solo per dissuadere Lady dal continuare poiché troppo debole. Giunto negli Inferi, Dante incontra Arkham, che, dopo averne ottenuto i poteri, assume le maestose sembianze dell' originale Sparda, salvo trasformarsi subito in un potentissimo mostro deforme. Coadiuvato da un redivivo Vergil (che nella missione, rispetto a Dante, non può morire, poichè non ha l'indicatore della vita e quindi, col Multiplayer, è facilissimo, per un secondo giocatore, battere Arkham nelle vesti del Diavolo Supremo), Dante sconfigge la creatura, che perde i ciondoli e la spada di Sparda. Arkham verrà gettato nel mondo umano, dove viene definitivamente ucciso a colpi di pistola, alla testa e alla faccia, da Lady, che, pur essendo soddisfatta, non può fare a meno di piangere (la pistola usata da Lady è chiaramente una copia quasi fedele della Colt 1991 A1). Dante e Vergil, intanto, recuperano i rispettivi amuleti, proprio come la mamma glieli aveva regalati, e quest' ultimo anche la spada del padre, e, per prendere anche l' amuleto del fratello, ingaggia un combattimento furioso col mezzosangue. Dante trionfa ferendolo gravemente, e Vergil, abbandonata la spada, decide di restare nel mondo demoniaco, poiché era la terra del padre, gettandosi nel vuoto davanti ad un Dante con l' amaro in bocca...chaiaramente serba un pò di rancore per il fratello. Eliminati insieme gli ultimi demoni, le strade di Dante e Lady si separano: lei continuerà ad eliminare i demoni rimasti e lui si dedicherà alla sua attività con l' agenzia investigativa, non prima di battezzarla "Devil May Cry", che in Italiano significa "Il Diavolo Potrebbe Piangere"...

    Fonte: X
     
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